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练狱回廊倚仗地图特性塑造专属对战格局

练狱回廊是游戏中间阶段开了的高级地图副本,地形狭长、怪物堆一堆、挡路的错落,有独一无二的地图特性,塑造了区别于别的区域的专属对战格局。这张地图随中间阶段版本更新上线,主打高级练级、精英怪刷取、小规模混战,产出堆成山高级装备材料和神级货首饰,是当年老手玩家练级、PK、打金的最中心圣地,也是磨练拉扯打法、门儿清职业制衡的顶好的场地。
和祖玛寺庙、赤月峡谷等大型地图不一样,练狱回廊的地形贼局限性,通道狭窄、走位空间没多少,没办法大覆盖面拉扯、群刷怪,更适合小规模单挑和近身对战,地图特性直来直去改写了各类职业组合的强弱排名。很多在空旷地图强势的组合,在这里会大幅受限,而拿手持久对战、精细拉扯的组合,能在这里打出碾压效果,这也是这张地图最独一份的地方。
整年整月在这张地图切磋刷怪,摸透了各类组合的对战规律。战道组合主打持久续航、攻防兼备,在练狱回廊的狭窄地形里,优势特别得很一眼看穿,对战战战、道道组合都有一战之力,靠着战士抗伤、道士拉扯消耗的配一起,稳当当拿捏持久战节奏。反观战战组合,虽然近身一眨眼炸场高,但狭窄地形限制了走位拉扯,没办法贼机灵找刺杀位,一旦被道士铺毒拉扯,就会陷入被牵着走消耗的局面,优势大幅削弱。
道道组合是这张地图的板上钉钉强势组合,不管怪物多少、地形宽窄,都能稳得很压制战道、战战配一起。最中心原因就是道士有符咒、毒术双份的放风筝输出,装备等级达标后,符咒伤害高到离谱,一直有掉血、减防效果无解。狭窄的回廊地形,让贴脸打职业压根不能近身拉扯,只能被牵着走承受放风筝消耗,哪怕血量再厚、药水再多,也扛不住一直有的毒伤和符咒输出。这也让练狱回廊形成了专属的对战格局,放风筝拉扯组合称霸全场,贴脸打一眨眼炸场组合贼难发挥优势,想要在这里站稳脚跟,必须适合地图特性调整打法。

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