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天尊召唤倚仗职业特性打造独一份对战节奏

懂行的玩家都晓得,道士从来不是靠一眨眼炸场秒人的职业,天尊召唤作为道士35级最中心大招,是这个职业的灵魂所在,吃透这个技能的玩法,才算实打实摸透了道士的对战精髓。早期180版本更新后,天尊套装配套的召唤机制干干净净盘活了道士,也让道士从混子位职业变成了可攻可守、拉扯无解的全能职业,区别于战士的贴脸打猛冲、法师的群伤一眨眼炸场,道士的乐子全在一直有拉扯和打法套路拉扯上。
很多新手玩道士完全玩偏了,总想着靠自个儿平砍输出,一味堆攻击属性,忽略了天尊召唤的最中心价值,打PK的时候全程被牵着走,被战士追着砍、被法师放风筝,打得特别得很憋屈。天尊召唤召出的神兽,不只是简简单单的输出工具,更是道士的移动肉盾和卡位神器,打架的时候不用自己顶在前面,让神兽贴身缠住对手,自己拉开距离稳得很距离,一直有放红绿毒消耗,这才是道士的没毛病玩法。很多人打不过人,就是本末倒置,不搞了了召唤优势,瞎跟风别的职业的打法,丢掉了自己的专属特色。
不管是野外PK、蹲BOSS还是组队打拉扯,天尊召唤的用处都无可替代。平时在赤月峡谷开荒刷怪,神兽可以稳当当顶住赤月恶魔的伤害,自己只得要放风筝施毒、补伤害,不用贴身硬抗高额伤害,刷怪效率和存活率直来直去拉满。碰到战士近身突袭,立马召唤神兽卡位,一起走位后撤,不给对方刺杀和烈火的输出空间;碰到法师铺火拉扯,不用慌着逃窜,让神兽贴身黏住法师,打断其技能放节奏,自己放风筝一直有耗血。道士的优势从来不是一眨眼秒杀,而是靠一直有消耗和打法套路拉扯磨死对手,倚仗天尊召唤的特性,配一起贼机灵走位,哪怕装备档次稍差,也能稳当当拿捏高端对局,这也是道士能长久立足各版本的最中心原因。

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