双锤牛勇士凭借实战属性制衡放风筝职业输出
双锤牛勇士是游戏中间阶段地图副本的最中心小怪,刷新在高难度练级区域,自带高额贴脸打伤害和防御属性,是玩家中间阶段练级、打装备的要命的怪物。这个怪物随地图迭代版本同步上线,区别于平平无奇小怪的弱势属性,他的攻防数值高到离谱,而且攻击节奏迅猛,既能给玩家练级提供堆成山经验,也能产出不老少高级装备材料,一起也是玩家练习职业制衡打法的顶好的实战对象。
很多玩家低估了这类精英小怪的实战价值,只知道蹲BOSS爆神级货,却忽略了刷怪过程中能摸索出的职业对战技巧。整年整月刷双锤牛勇士就能发现,贴脸打和放风筝职业的制衡关系,在打怪过程中体现得淋漓尽致。道士的月灵看着像输出平稳、一直有伤害稳得很,但单体一眨眼炸场完全比不上贴脸打攻击,就像战士英雄的输出能力,碾压月灵的伤害上限,近身之后能嗖嗖快清空怪物血量,效率远超一截放风筝拉扯消耗。
把这个逻辑平移到玩家PK中,道理完全相通。道道组合的最中心优势是放风筝消耗、一直有毒伤,靠着主号和英雄的符咒、毒术双份的输出,慢慢磨掉对手血量,但短板就是一眨眼炸场不够。反观战士英雄,贴脸打一眨眼炸场力拉满,一旦搞定了近身,几套连招就能终结对局。哪怕月灵的一直有输出稳得很,在板上钉钉的贴脸打一眨眼炸场面前,还是逊色不老少,这也是空旷地形下战战组合碾压道道组合的最中心原因。
但制衡玩法从来不是就一种强弱,场景不一样,局势就会反转。在双锤牛勇士堆一堆刷新的地图,满地精英小怪挡路的走位,战士压根不能嗖嗖快近身,道道组合就能靠着放风筝输出优势,一边清掉小怪,一边拉扯消耗战士。道士主号和英雄轮番放符咒、铺毒,不用近身就能一直有打伤害,战士被小怪缠住走位,压根摸不到对手,只能被牵着走承受一直有伤害。整年整月刷这类精英怪练级,能慢慢吃透职业制衡的最中心逻辑,根据场景切换打法,才是实打实吃透游戏玩法的表现。
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